ビルドプラットフォームの変更
プロジェクトを開き、File > Build Profilesを選びます。
左側にWebがない場合は、Add Build Profileをクリックし、Platform BrowserからWebを選んでAdd Build Profileを押します。
Webを選択し、Switch Profileをクリックします。プロファイル名にActiveと表示されたら切り替え完了です。
Install with Unity Hubと表示される場合はWeb Build Supportが未導入です。前のページへ戻ってモジュールを追加し、Unityエディターを再起動してください。
ビルドしたいシーンを追加
File > Build Profiles > Platforms > Scene Listを開き、ビルドに含めたいシーンを追加します。
下記の方法で追加する事が可能です。
- 「Add Open Scenes」をクリックして現在のシーンを追加
- ProjectウィンドウからシーンファイルをScene Listにドラッグ&ドロップ
最初に開きたいシーンが先頭になるようにドラッグアンドドロップで並べ替えておきましょう。
ビルドする
Build Profilesへ戻って、アクティブなWebプロファイルのBuildを押します。
フォルダ名は任意の名前が入力できますが、今回はBuildsフォルダを作成し、その中に「webgl」として保存します。 以前のビルドと混ざらないよう、更新時はいったん新しい空フォルダを選ぶのがおすすめです。
ビルドが完了し、Builds/webglディレクトリ内にファイルが生成されました。
生成されたフォルダ内にindex.html、Buildフォルダ、TemplateDataフォルダなどがあることを確認します。