このページはCinemachine 2系を前提にした資料です。Unity 6.3/Cinemachine 3系では手順と名称が異なります。
Cinemachineを使うには
メインメニューの Window > Package Manager を選択

開いたウィンドウから Cinemachine を選択して Install をクリック

メインメニューに Cinemachine が追加されて、いくつかのカメラが選択できるようになります。

Cinemachineの種類
| Virtual Camera | 基本的な仮想カメラ |
| FreeLook Camera | 仮想カメラの軌道を制御(3人称視点のアドベンチャーゲームなど) |
| Blend List Camera | 子仮想カメラのブレンドまたはカットのシーケンスを実行します |
| State-Driven Camera | アニメーション状態の変化に反応して、子仮想カメラを選択 |
| ClearShot Camera | ターゲットが最適な状態で映るように子仮想カメラを選択 |
| Dolly Camera with Track | 仮想カメラが移動するパスを設定してシーン内のターゲットを追跡する |
| Dolly Track with Cart | (対象の周囲を回るなどの)オブジェクトを用意して、それに仮想カメラを載せるイメージ |
| Target Group Camera | 複数のGameObjectを単一のターゲットとして扱う |
| Mixing Camera | 最大8つの子仮想カメラを制御 |
| 2D Camera | 2D用に特化したカメラ |