Cinemachineを使おう
このページはCinemachine 2系を前提にした資料です。Unity 6.3/Cinemachine 3系では手順と名称が異なります。

Cinemachineを使うには

メインメニューの Window > Package Manager を選択

開いたウィンドウから Cinemachine を選択して Install をクリック

メインメニューに Cinemachine が追加されて、いくつかのカメラが選択できるようになります。

Cinemachineの種類

Virtual Camera 基本的な仮想カメラ
FreeLook Camera 仮想カメラの軌道を制御(3人称視点のアドベンチャーゲームなど)
Blend List Camera 子仮想カメラのブレンドまたはカットのシーケンスを実行します
State-Driven Camera アニメーション状態の変化に反応して、子仮想カメラを選択
ClearShot Camera ターゲットが最適な状態で映るように子仮想カメラを選択
Dolly Camera with Track 仮想カメラが移動するパスを設定してシーン内のターゲットを追跡する
Dolly Track with Cart (対象の周囲を回るなどの)オブジェクトを用意して、それに仮想カメラを載せるイメージ
Target Group Camera 複数のGameObjectを単一のターゲットとして扱う
Mixing Camera 最大8つの子仮想カメラを制御
2D Camera 2D用に特化したカメラ