Unity2018から追加された2D Animationの使い方です。

2D Animationをインストールする
メインメニュー > Window > Package Manager からパッケージマネージャーを開き、Allのタブから2D Animationをインストールします。

画像をインポートする
プロジェクトに画像をインポートして、インスペクタウィンドウから設定を行います。
Sprite(2D and UI)を選択し、Sprite EditorをクリックしてSprite Editorを開きます。

Bone Editorでボーンの設定を行う
左上のプルダウンメニューを、Sprite EditorからBone Editorに変更します。

右下のCreate Boneからボーンを追加していきます。
股下あたりをRootとし、腰、胴体、胸、首、頭、と上に順に設定していきます。
右クリックで一旦切り離して、胸を選択してからCreate Free Boneで手を生やします。
生やした手からは再度Create Boneで二の腕、手首、手のひらを生やしていきましょう。
足も同じ要領で腰から、Create Boneで太もも、足首、足と生やしていきます。
もし失敗したら右下のDelete Boneで削除が可能です。
作成したボーンには名前がつけられるので、名前をつけておきましょう。
左右に両方あるボーンに関しては右手にarm_Rとか、接続後をつけるなどして分類します。

画像を分割する
次に各々のボーンが動かすエリアを設定していきます。
左上のプルダウンメニューを、Skin Weights And Geometoru Editorに変更します。

GenerateとWeightsのタブがあるのでGenerateを選択し、
横にあるGenerateのメニューからSubdivideなど3つのの値を調整して、Generateで画像を分割する事ができます。

ウェイトを設定する
次にWeightsのタブに切り替えて、各部位のウェイトを調整していきます。

右下のBrushを選択して、各ボーンに対応したウエイトを塗っていきます。
Boneから先ほど作成したボーンが選べるようになっているので、任意のボーンを選択し、
Mode、Size、Hardness、Stepなどを選んでブラシの設定値を変更して、あとはエディタ上で画像のウエイトを塗っていきます。
