Unity Japanの紹介動画
Unityで作ることができるもの
- PCゲーム・ブラウザゲーム
- スマホ・タブレットのゲーム
- VR、AR、MR…
- 家庭用ゲーム機のゲーム
など
作品例
代表的なゲーム分野の事例
| タイトル | 年 | 分類 | 解説 |
|---|---|---|---|
| Pokemon GO(Niantic) | 2016年 | モバイルAR位置情報ゲーム | Unityで開発されたARゲーム。スマホGPSとカメラ映像を組み合わせ、現実世界にポケモンを出現させる仕組みを実現。位置情報×ARの社会現象的ゲーム。 |
| 原神(miHoYo) | 2020年 | オープンワールドRPG | 世界的人気を博した高品質3Dゲーム。Unityで開発され、モバイル/PC/コンソールへマルチ展開を実現。クロスプラットフォーム性や美麗なオープンワールドの好例。 |
| Beat Saber(Beat Games) | 2018年 | VRリズムゲーム | 小規模チームがUnityで開発し大ヒットしたVR音楽ゲーム。VRデバイス間で快適に動作。直感的ゲーム性でVRの魅力を引き出し、インディー発グローバルヒットの好例。 |
| Hollow Knight(Team Cherry) | 2017年 | 2Dアクションアドベンチャー | 手描き風2Dアートの横スクロール探索ゲーム。少人数でUnityを活用し、奥行き感ある表現を実現。インディーでもリッチな2Dゲームが開発可能な例。 |
| Big Walk(House House) | 2026年 | 協力型アドベンチャー | 仲間と会話しながらオープンワールドを歩き回る作品。戦闘以外の交流や探索を中心にしたゲームにもUnityが使われている例。 |
映像コンテンツ分野の事例
| タイトル | 年 | 分類 | 解説 |
|---|---|---|---|
| Baymax Dreams(Disney Television Animation) | 2018年 | テレビ向け短編アニメシリーズ | Unityのリアルタイムレンダリングでテレビ放送品質のCGを高速制作。技術エミー賞を受賞し、映像業界でのUnity活用を示した好例。 |
インタラクティブアート分野の事例
| タイトル | 年 | 分類 | 解説 |
|---|---|---|---|
| チームラボ ボーダレス(teamLab) | 2018年 | インタラクティブアート展示館 | Unityで同期制御された空間演出。来場者の動きに反応する作品群を構築。アート×テクノロジーの融合による参加型体験。 |
建築・建設分野の事例
| タイトル | 年 | 分類 | 解説 |
|---|---|---|---|
| PLATEAU(国土交通省) | 2020年〜 | 3D都市モデル / 建築・都市開発 | 日本全国の都市を対象に3D都市モデルを整備。Unity向けのデータ変換・活用ツールを提供し、防災・交通・都市計画に応用。都市スケールのDX事例。 |
医療分野の事例
| タイトル | 年 | 分類 | 解説 |
|---|---|---|---|
| ナップ(VR注射シミュレーター) | 2022頃 | 医療研修 VR | UnityでVRプラットフォームを構築。熟練者の注射手技を「見て学ぶ/なぞる/実習する」形式で体験可能。医療研修や動作継承に役立つ日本発の事例。 |
| HoloEyes(ホロアイズ) | 2016〜 | 医療 VR/AR / 手術支援 | CT/MRI画像を3Dモデル化し、UnityベースのVRで可視化・シミュレーション。手術前プランニングや教育活用に展開。 |
XRプラットフォーム分野の事例
| タイトル | 年 | 分類 | 解説 |
|---|---|---|---|
| VRChat(VRChat Inc.) | 2017年 | ソーシャルVRプラットフォーム | Unity製アバターやワールドをユーザーが自作・共有可能。コミュニティ主導で発展し、創造性と交流の場として機能。 |
Made with Unity Reel
Unityで作られた作品をまとめた紹介映像です。年ごとの作品の変化も見どころです。
Made with Unity Games Sizzle 2025
Unity 公式 / 2025年
YouTube で見る
Made With Unity Games Sizzle Reel - Spring 2024
Unity 公式 / 2024年
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Made with Unity Reel 2022
Unity Japan / 2022年(ゲーム・映像・エンタメ)
YouTube で見る
Unite Tokyo 2019 Made with Unity Reel
Unity Japan / 2019年
YouTube で見る
Unite Tokyo 2018 Made with Unity Reel
Unity Japan / 2018年
YouTube で見る
Unite 2017 Tokyo Made with Unity Reel
Unity Japan / 2017年
YouTube で見る
ゲームエンジンとしての Unity
Unity公式が公開している代表的な指標です(カッコ内は集計時期)。
- Unity エディタの 月間アクティブユーザー数は 130 万人超(2025年10月)
- Unity 製のモバイルゲームは 月平均 30 億ダウンロード(2024年)
- モバイルゲームの上位 1,000 作のうち 70%超が Unity 製(2025年1月)
- Steam の PCゲーム上位 1,000 作のうち 28%以上が Unity 製(2025年1月)
- Meta Quest ストアの売れ筋 VR ゲームのうち 70%以上が Unity 製(2025年2月)
- Unity の広告プラットフォームは 月間 680 億回超のインプレッション を配信(2024年)
また、調査会社 GameDiscoverCo の分析によると、2025年に Steam で発売されたゲームの 49.4% が Unity 製 で、発売本数では引き続き最も多く使われているゲームエンジンです。
GameDiscoverCo - How's PC game engine usage changing?Unityは何に使うもの?
Unityは「ゲームエンジン」
Unityは 3D のオブジェクトや画像、サウンド、C# スクリプトなどの アセット を統合し、
ゲームやアプリ、インタラクティブコンテンツを作るための ゲームエンジン です。
それぞれ専用ツールで作ったデータを Unity に取り込み、加工・編集して「動くコンテンツ」としてまとめ上げます。
Unityは開発に関わるすべての人のためのツール
| デザイナーが使うUnity | プランナーが使うUnity |
|---|---|
| パーティクルやライティング、アニメーション設定、ポストエフェクト | レベルデザイン、プレイテスト、素早い試作(ラピッドプロトタイピング) |
プログラマだけでなく、アーティストやサウンド担当、プランナーなど チーム全員が使えるのがUnityの強み。
ゲームは「遊んで試す」ことでしか良し悪しを判断できません。
Unityは試行錯誤を素早く繰り返せる ラピッドプロトタイピング(素早く試作して検証する手法) に優れたツールです。
Unityのライセンス
- Unity は 無料の Personal プラン から始められる
(直近 12 か月の収益と資金調達額が合計 20 万米ドル以下の場合に利用可能) - 20 万米ドルを超える企業は Unity Pro、2,500 万米ドル以上の企業は Unity Enterprise が必要
- ゲーム/エンターテインメント以外の産業用途には別途 Unity Industry の条件がある
- 「インストール数ごとの課金(Runtime Fee)」は撤回され、どのUnityバージョンで作ったゲームにも適用されない
- Unity 6ではPersonalプランでもスプラッシュスクリーンを任意にできる
- 学生や教育機関向けに Unity Education/Unity for Students があり、学習目的なら無料で利用できる
Unity for Students Unityのプランと価格変更 Unity ライセンス規約