Unity Japanの紹介動画
Unityで作ることができるもの
- PCゲーム・ブラウザゲーム
- スマホ・タブレットのゲーム
- VR、AR、MR…
- 家庭用ゲーム機のゲーム
など
作品例
ゲーム分野の事例
| タイトル |
年 |
分類 |
解説 |
| Pokemon GO(Niantic) |
2016年 |
モバイルAR位置情報ゲーム |
Unityで開発されたARゲーム。スマホGPSとカメラ映像を組み合わせ、現実世界にポケモンを出現させる仕組みを実現。位置情報×ARの社会現象的ゲーム。 |
| 原神(miHoYo) |
2020年 |
オープンワールドRPG |
世界的人気を博した高品質3Dゲーム。Unityで開発され、モバイル/PC/コンソールへマルチ展開を実現。クロスプラットフォーム性や美麗なオープンワールドの好例。 |
| Beat Saber(Beat Games) |
2018年 |
VRリズムゲーム |
小規模チームがUnityで開発し大ヒットしたVR音楽ゲーム。VRデバイス間で快適に動作。直感的ゲーム性でVRの魅力を引き出し、インディー発グローバルヒットの好例。 |
| Hollow Knight(Team Cherry) |
2017年 |
2Dアクションアドベンチャー |
手描き風2Dアートの横スクロール探索ゲーム。少人数でUnityを活用し、奥行き感ある表現を実現。インディーでもリッチな2Dゲームが開発可能な例。 |
映像コンテンツ分野の事例
インタラクティブアート分野の事例
| タイトル |
年 |
分類 |
解説 |
| チームラボ ボーダレス(teamLab) |
2018年 |
インタラクティブアート展示館 |
Unityで同期制御された空間演出。来場者の動きに反応する作品群を構築。アート×テクノロジーの融合による参加型体験。 |
建築・建設分野の事例
| タイトル |
年 |
分類 |
解説 |
| PLATEAU(国土交通省) |
2020年〜 |
3D都市モデル / 建築・都市開発 |
日本全国の都市を対象に3D都市モデルを整備。Unity向けのデータ変換・活用ツールを提供し、防災・交通・都市計画に応用。都市スケールのDX事例。 |
医療分野の事例
| タイトル |
年 |
分類 |
解説 |
| ナップ(VR注射シミュレーター) |
2022頃 |
医療研修 VR |
UnityでVRプラットフォームを構築。熟練者の注射手技を「見て学ぶ/なぞる/実習する」形式で体験可能。医療研修や動作継承に役立つ日本発の事例。 |
| HoloEyes(ホロアイズ) |
2016〜 |
医療 VR/AR / 手術支援 |
CT/MRI画像を3Dモデル化し、UnityベースのVRで可視化・シミュレーション。手術前プランニングや教育活用に展開。 |
XRプラットフォーム分野の事例
| タイトル |
年 |
分類 |
解説 |
| VRChat(VRChat Inc.) |
2017年 |
ソーシャルVRプラットフォーム |
Unity製アバターやワールドをユーザーが自作・共有可能。コミュニティ主導で発展し、創造性と交流の場として機能。 |
Unite Tokyo Made with Unity Reel
ゲームエンジンとしての Unity(2025 年版)
- Unity エディタの 月間アクティブユーザー数は 120 万人超 (滋賀県の人口が140万人くらいなのでそれよりちょっと少ないくらい)
- Unity 製のモバイルゲームは 月間 30 億ダウンロード を達成
- モバイルゲームの上位 1,000 作のうち 70%超が Unity 製
- PCゲーム(Steam など)のトップ 1,000 作のうち 28%が Unity 製
- VR の売れ筋ゲームのうち 70%以上が Unity 製
- Unity の広告プラットフォームは 月間 680 億回超のインプレッション を処理
- Steam 新作ゲームの 2024年リリースのうち 51% が Unity 製
Unity - Our Company
Unityは何に使うもの?
Unityは「ゲームエンジン」
Unityは 3D のオブジェクトや画像、サウンド、C# スクリプトなどの アセット を統合し、
ゲームやアプリ、インタラクティブコンテンツを作るための ゲームエンジン です。
それぞれ専用ツールで作ったデータを Unity に取り込み、加工・編集して「動くコンテンツ」としてまとめ上げます。
Unityは開発に関わるすべての人のためのツール
| デザイナーが使うUnity |
プランナーが使うUnity |
| パーティクルやライティング、アニメーション設定、ポストエフェクト |
レベルデザイン、プレイテスト、素早い試作(ラピッドプロトタイピング) |
プログラマだけでなく、アーティストやサウンド担当、プランナーなど チーム全員が使えるのがUnityの強み。
ゲームは「遊んで試す」ことでしか良し悪しを判断できません。
Unityは試行錯誤を素早く繰り返せる ラピッドプロトタイピング(素早く試作して検証する手法) に優れたツールです。
Unity 2025 年現在のライセンス
- Unity は 無料の Personal プラン から始められる
(過去 12 か月の収益が 20 万ドル以下の場合に利用可能)
- それ以上の規模になると Pro や Enterprise などの有料プランが必要
- 以前話題になった「インストール数ごとの課金(Runtime Fee)」は 撤回 され、今はサブスクリプション型に一本化
- 学生や教育機関向けに Unity Education/Unity for Students があり、学習目的なら無料で利用できる
Unity for Students
Unity ライセンス規約